

Gustav ist alles andere als begeistert von seiner neuen Mitschülern Ruby, denn sie ist komisch. Sie zeichnet ständig Wölfe mit monsterlangen Zähnen oder Riesenhornissen in ihre Hefte und interessiert sich nicht für ihre Mitschüler. Nachdem Gustav ein Referat über seinen Kampfsport gehalten hat, wird er von Ruby eingeladen sie zu Hause zu besuchen. Dort darf er das VR-Spiel “Deepworld” ausprobieren, das mit der neuesten Technologie ausgestattet ist und das Spielerlebnis noch realer macht. Die Grenzen zwischen digitaler Spielwelt und der Realität verschwimmen immer mehr und für die Kinder wird das Spielen immer gefährlicher. Doch Ruby spielt nicht ohne Grund und aufgeben ist keine Option.

Da mein Sohn unglaublich gerne zockt und wir auch eine VR-Brille besitzen, konnte das Buch unsere Neugierde wecken. Schon der Einstieg gefiel uns sehr. Man lernt Gustav kennen, der es nicht leicht hat nachdem sein bester Freund weggezogen war. Ruby findet er zunächst komisch, doch als sie ihn zu sich nach Hause einlädt und sie Deepworld spielen, lernen sie sich nach und nach besser kennen. Die Darstellung der Figuren gefiel uns tatsächlich sehr gut und mein Sohn konnte sich dank der Ich-Perspektive wunderbar in Gustav hineinversetzen.
Der Schreibstil ist sehr angenehm zu lesen und die Darstellung von Deepworld war absolut packend. Es gibt diverse Quests und viele gefährliche Gegner zu besiegen, sodass mein Sohn komplett gefesselt war und unbedingt wissen wollte, wie das Buch weitergeht. Der Wechsel zwischen der Realität und der Spielwelt war dabei durchweg gelungen.
Der Plot ist abwechslungsreich und wirklich spannend, denn es gibt so einige Wendungen, mit denen mein Sohn nicht gerechnet hatte. Vor allem die Auflösung rund um Ruby fanden wir spannend. Das Buch bietet so viel mehr als einfach nur einen guten Gaming-Plot und dreht sich auch um die Themen Freundschaft und das Gefühl nicht dazu zugehören. Uns hat das Buch komplett von sich überzeugt und so können wir es sehr empfehlen.

“Deepworld” ist so viel mehr als einfach nur eine Gaming-Geschichte. Das ganze Buch ist spannend, abwechslunsgreich und enthält Themen, die für Kinder und Jugendliche wichtig sind, sodass wir das Buch komplett empfehlen können.
